jeudi 29 janvier 2009

En attendant la suite...

Ah làlà, c'est dur le boulot d'un TS. En cette période de Bac Blanc, j'ai presque pas le temps de jouer =(. Alors, du coup, le blog qui est à peine commencé est déjà ralenti.

Bon, le blog reprendra ses flammes à partir des vacances, j'ai à vous parler de pas mal de jeux : Beyond Good & Evil, No more Heroes, et le sublimissime Killer7.

Ah oui, une dernière chose : je suis en train de tester un jeu SNES , qui m'a l'air très très bon : un rpg constitué de plusieurs scénarios, tous issus d'un monde différent... ça s'appelle Live a Live et c'est signé SquareSoft. J'en reparlerai, aussi.

Bon, c'était juste un petit mot pour que le peu de lecteurs arrêtent de me dire "à quand un nouveau post?", à bientôt les amis. ><

jeudi 22 janvier 2009

Yoshi's Story

Il faut savoir que je passe mon temps libre à jouer, et j'essaye le plus possible de découvrir des jeux, qu'ils soient vieux ou non. En ces temps hivernaux, Hector me prête pas mal de jeux à essayer, cette fois-ci je vais vous parler d'une petite merveille qui m'a fait ressortir de mon placard ma Nintendo 64.

Qu'attendre de ce jeu, et en vaut-il le coup ? Apparemment, il se montre comme étant la suite de Yoshi's Island sur SNES, qui a fait la renommée de Yoshi grâce à son univers coloré et mignon tout plein ainsi que ses nombreux challenges (les fameuses huit pièces rouges et des niveaux pas si faciles que ça).


Dans Yoshi's Story, l'univers mignon tout plein est bien là, pas de doute : les différents mondes sont présentés comme les pages d'un livre d'images pour enfants, et c'est l'occasion pour les yoshis de visiter des niveaux placés sous le signe du pastel, de l'innocence et des gros monstres mignons dans le but de... manger des fruits. Hum, on croit à une blague au début, mais c'est bien le but du jeu : 60 fruits sont dispersés dans le niveau, et il se finit lorsque Yoshi en a mangé 30. C'est dommage, car les fruits sont finalements assez courants et on finit très souvent le niveau en en n'ayant vu que la moitié.
Pourtant, le jeu a de bonnes idées avec un système de coeurs qu'il faut ramasser dans un niveau pour accéder à d'autres sur le monde suivant. Mais, même si tous les yoshis sont contents et chantent leur bonheur après avoir mangé leurs 30 fruits, on ressort finalement blasé lorsqu'on a battu un boss qui arrive trop vite. Car il faut le dire, Yoshi's Story est court. Trop court, même. Alors, certes, certains niveaux cachent des secrets et un système de points récompense le joueur qui en a trouvé le plus, mais il n'est pas forcément excitant de refaire un niveau entier si on a raté un item important, qui finalement sert juste à rapporter des points.

C'est mignon, coloré, ça donne envie de s'y aventurer, non ?

Ah, un autre défaut, et j'arrête avec ça : ça fait du mal de retourner sur N64. Il faut dire que le Joystick est bien moins réceptif que celui d'une mannette Gamecube ou d'un Nunchuk, d'autant plus que le jeu est en 2D et qu'on ne peut pas y jouer avec la manette numérique. M'enfin, le jeu est très rapide à prendre en main, et malgré quelques dérapades involontaires et l'agacement moral de ne pas pouvoir arriver une attaque rodéo du premier coup, on arrive assez bien à faire se mouvoir Yoshi.

On a fini avec les défauts, j'aimerai maintenant parler de l'univers du jeu. Si les anciens jeux Mario, y compris SMW2 : Yoshi's Island, constituaient déjà un unviers énorme, celui-ci est tout bonnement incroyable de couleur et de gaité. Chaque niveau apporte son lot de fraîcheur et ses nouveaux ennemis/persos drôles et attachants aux diverses objectifs : certains animaux gentils comme le dragon ou Poochi le chien serviront à traverser le niveau ou chopper des fruits, alors que les ennemis se différencient tous par une bouille unique et une technique spécifique pour le battre.

Cette bestiole charismatique était déjà dans Yoshi's Island (si vous avez une image, ça seriat cool de me la faire passer).



Autre bon point : l'un des principes du jeu repose sur l'univers musical : toutes les musiques sont basées sur la même mélodie (celle que vous pourrez entendre en tapant "yoshi's story theme" n'importe où). Evidemment, le rythme et les accompagnements diffèrent, ce qui permet de ne pas lasser tout en laissant une place au confort du "hm, je connais cette chanson". Cette expérience unique dans un jeu vidéo est franchement une très bonne idée, ça rappelle d'ailleurs le jeu enfantin : vous savez, cette impression de tout connaître mais de vivre à chaque fois des expériences uniques, comme lorsqu'on s'amusait avec nos Lego...

Ainsi, Yoshi's Story est un joli rêve, accessible à tous par son ambiance féérique, sa gaité et ses couleurs, mais qui pêche par des niveaux trop courts et un manque amer de challenges pour le gamer que nous sommes. Bref, tout de même un bon épisode Nintendo.

lundi 19 janvier 2009

Ouverture du blog

Voilà, ça y est. Le blog Libre-GA ouvre aujourd'hui. Ca fait longtemps que j'en parlais à pas mal de gens, et j'espère que j'pourrai y écrire des articles plus ou moins intéressants. Pourquoi ce nom ? Heum, ce cacherait-il un sens caché derière ce "libre" ? Libre de quoi ? Liberté d'expression ? Et pourquoi ce GA ? Gros Anchois ? Gustative Anémone ? Hm,enfin, arrêtez de chercher : c'est juste un anagramme de mon prénom. Curieux, non ?

Donc, présentation du blog : Ce blog n'est pas là pour me présenter ou pour montrer des photos de ma vie, puisque vous me connaissez tous. Il s'agit juste de partager quelques idées sur des évènements plus ou moins importants, de donner cours à mon imagination à travers quelques écrits ou dessins, ou encore publier tout ce que j'ai à dire sur certaines oeuvres qui bouleversent ma pauvre vie de Gamer. Voilà, je sais pas quoi dire d'autre. Si vous avez des questions, allez-y.
Ah, oui, j'espère que ce blog durera un bout de temps. J'aimerais pas avoir à le supprimer dans deux semaines faute d'inspiration, alors aidez-moi à retrouver le moral en me disant ce que vous pensez de mes articles (pas forcément par commentaire, mais dites-le moi par msn, tiens).
Allez hop, c'est parti pour ce nouveau blog !
(merde, c'est moche comme phrase d'accroche, tant pis, je laisse ça)