mardi 14 avril 2009

Donkey Konga + Bongos

Pour la première fois je montre mes trouvailles en brocante ^^ attention, moment émotion les enfants.

Cette fois-ci il s’agit de deux jeux GameCube spéciaux, qui se jouent avec une manette spéciale =P :

P4140039

Donkey Konga 1 et 2 sont des jeux musicaux, qui se jouent avec cette magnifique paire de bongos. Seulement trois jeux sont compatibles avec cette manette, le troisième étant Donkey Kong Jungle Beat, jeu de plate-formes. Le principe est tout simple : selon le rythme de la chanson, on doit taper sur le conga gauche, droit ou les deux, ou encore clapper des mains pour obtenir le meilleur score possible ^^.

On suit bien sûr des chansons connues, notamment une chanson des Jackson Five et “September” de Earth, Wind & Fire. Sur DK2, on a même le plaisir de jouer sur Britney Spears… D’autres musiques sont proposées, notamment des reprises de titres classiques (La Marche turque, la petite musique de nuit) et bien sûr quelques musiques de jeux vidéo, la plupart tirées de Super Smash Bros Melee.

Finalement, c’est très plaisant de taper en rythme et ça défoule bien. Inconvénients : ça fait du bruit :p et ça fatigue beaucoup. Enfin bon, un bon jeu à préserver, et à jouer en multi avec plusieurs paires de congas ^^.

lundi 6 avril 2009

Ca y est !



Aujourd'hui, j'ai enfin acheté la console qui me manquait : une PS2. Enfin, je vais pouvoir m'adonner à des expériences uniques et inoubliables ! Enfin... j'espère.



J'ai eu 6 jeux avec :
- God of War II : jeu totalement épique nous mettant dans la peau d'un demi-dieu qui se révolte contre Zeus. Du bon beat'them all sanglant, ça c'est fun.
- Black : FPS avec de très beaux graphismes, et très "film américain". En y jouant aujourd'hui, j'ai appris que tout véhicule produit une explosion lorsqu'on tire dessus (mention spéciale pour la mini-explosion atomique quand on fait péter un tracteur), et j'ai tué environ 200 personnes sans savoir pourquoi ni qui ils étaient. Bon, l'important c'est de se défouler, non ?
- GTA San Andreas : Bon, je pense qu'il n'est pas utile de présenter le simulateur de gangster le plus connu du monde. On va voir si il est à la hauteur de sa réputation :p
- Tekken Tag Tournament : Bon, le célèbre jeu de combats à mains nues signé Namco... à essayer à plusieurs
- Resident Evil Outbreak : Je ne connaissais pas du tout ce jeu avant ce matin, j'l'ai juste pris pour le sigle "Capcom" =P
- Final Fantasy IX : merveille de la PSone, il ne me manquait plus que celui-ci. Une aventure exceptionnelle à refaire.

Voilà voilà, j'ai pour projet de m'acheter très prochainement la série des Final Fantasy sur PS2 (X, X-2 et XII) et la série des Jak (trouvées pas cher à carrefour). En attendant, j'ai pas ma d'heures de jeu qui m'attendent, et peut-être de nouvelles critiques qui se préparent...

See you soon !

jeudi 26 mars 2009

Hot Contest et dessins divers

En fouillant dans les profondeurs abyssales de mon vieux PC, j'y ai trouvé quelques dessins sympas, issus de concours ou juste pour passer le temps. Puis j'me suis dit, quitte à publier des dessins mal faits, autant en mettre beaucoup :p

Voici donc mes premiers essais au fingerstick, où j'ai été très influencé par Metal Gear Solid =P :


Un jour, on m'a demandé de dessiner un clown (je ne me souviens plus des circonstances, d'ailleurs, c'est assez étrange), et voilà le résultat. (les avis sont mitigés xD)












On continue avec tous pleins de dessins que j'ai fait, je crois bien que c'était des concours aussi, mais sans Hector alors ça remonte à loin =P :




























































Voilà, c'est tout ce qu'il me reste. Promis, je ne mettrai plus de vieux dessins comme ceux-là sur ce blog ^^'

dimanche 22 mars 2009

Hot Contest !

Bon, ça fait un bout de temps que je dessine, lors de concours entre amis ou pour certaines occasions. Ces dessins sont faits sur paint et ne bénéficient jamais d'une longue attention de moi-même, et je les mets sur le blog pour distraire le lecteur, et puis ça me fait un nouveau libellé, c’est cool. ^^

Voici tous les concours que j’ai fait avec Hector :

Un escargot qui pilote une F1 :scargot

Un pigeon engueulé par un portable :pigeon

L’attaque de la moussaka géante (mon préféré) :moussaka

“La bise fut venue” :labisefutvenue

Un dessin spécial pour un jour spécial ^^ :stvltmimi

Et enfin, un concours que j’ai fait aujourd’hui avec mon cousin :

“Les gars en robe” :lesgarsenrobe

Voilà, vous aimez ?

J’en ai sûrement oublié pas mal, alors ne vous étonnez pas si je ressors d’anciens dessins ou de nouveaux concours (j’ai pas fait un nouveau libellé pour rien). See you soon !

Oddworld : l’Odyssée d’Abe

Je joue en ce moment à : Zelda : Oracle of Seasons - GBC
Metroid Prime - GC
Oddworld : l'Odyssée d'Abe - PSone

Bon, je vous ai dit que je vous parlerai de ma dernière trouvaille, la voici :

oddworld titre

Lorsqu’on me dit “Oddworld”, moi-même je repense immédiatement à mes premiers pas sur PSone et le temps que j’ai passé avec mon grand-père à essayer de résoudre les énigmes nombreuses énigmes du jeu, chacune d’entre elles réclamant de la réflexion et de l’habileté.

Voyons, vous ne voyez pas ?

Commençons par l’histoire du jeu : Oddworld est un monde totalement inédit, et ses habitants sont des mudokons, des glukkons ou des sligs. Les mudokons sont esclaves à RuptureFarms, une usine d’alimentation, et Abe en fait partie. Celui-ci décide de s’enfuir lorsqu’il apprend que le prochain projet de production alimentaire est à base de mudokons… Vous devrez donc l’aider à s’évader de RuptureFarms, mais aussi à libérer tous ses amis mudokons travaillant dans l’usine. Mais l’aventure ne s’arrête pas là, et l’odyssée d’Abe vous fera découvrir le monde étrange d’Oddworld : montagnes, temples, vallées. A cela s’ajoute ces merveilleux monstres que sont les slogs, les paramites et les scrabs qui ne demandent qu’à dévorer tout ce qui bouge :p.

oddworld nuit

Une ombre s’élance dans la nuit…

Le principe du jeu est en fait très simple : de la plate-forme 2D, un personnage pouvant accomplir plusieurs sortes de mouvements basiques (saut, course, marche discrète, s’accrocher) et des obstacles à franchir. Si vous ne les franchissez pas, c’est la mort. Pas d’autre issue possible. A cela s’ajoute une rigoureuse exploitation sadique dans la succession d’obstacles (mines, ennemis armés, monstres, gouffres) et l’obligation de libérer nos amis mudokons de leur statut d’esclave. Et on arrive au principal atout de ce jeu : les obstacles ne sont pas nombreux, mais ils sont exploités au maximum : chaque niveau propose une façon différente de se rendre compte de la dangerosité d’Oddworld ; on voit à chaque fois les différents ennemis sous un autre angle et on tombe quand même dans les pièges les plus basiques (satanées mines, satanés gouffres sans fond). Cela permet d’être toujours surpris par le fait d’observer les obstacles sous un nouvel angle, tout en ayant toujours une idée de le contourner (même si au final cette idée n’est jamais la bonne).

Aspect unique dans un jeu de plates-formes : Abe ne possède pas d’arme, et aucun moyen d’attaquer directement l’ennemi ; paradoxalement, le plus gros du jeu consistera à buter des ennemis ! Pour cela, il existe bien entendu de multiples solutions : une levier qui commande une trappe, des hachoirs dispersés dans l’usine, la possibilité d’attirer des ennemis sur une mine, sans oublier le pouvoir des anciens, permettant de contrôler un ennemi ou de faire sauter des bombes. En plus de ça, Abe a un large panel d’actions héritées de Prince of Persia : saut, course, actions basiques (tirer un levier, lancer une pierre) qui lui permettront de passer outre ces nombreux obstacles. Mine de rien, il est agile, notre héros !

oddworld paramites

Trois paramites affamés : Abe est en mauvaise posture.

Un autre aspect du jeu, qui est son plus bel atout : l’aspect graphique, bien entendu. Certes, le jeu et les persos sont en 2D, mais ils évoluent dans un décor fixe absolument magnifique par sa complexité et son énormité. Tout cela s’enchaîne dans une fluidité impeccable, et nous sautons d’émerveillement en émerveillement lorsqu’on découvre les backgrounds de plus en plus beaux.

Mention spéciale aussi pour les cinématiques, entièrement en 3D, nous permettant de s’incruster dans Oddworld et de voir l’histoire du jeu sous un autre angle.

Niveau durée de vie, le jeu n’est pas décevant puisqu’il propose un challenge important : les 100 mudokons à libérer sont parfois introuvables, et il s’agit d’une autre paire de manche que des les amener à un portail de téléportation pour les aider à s’échapper. Pour cela, Abe utilise un langage ; il est alors possible de s’adresser aux autres persos pour qu’ils nous suivent. Un langage très basique à base de “salut”, “suis-moi” et “attends” mais qui se révèle très efficace.

oddworld scrabania

C’est beau, c’est recherché, ça donne envie de se plonger dans Oddworld !

Je crois que j’en ai fini avec ce jeu ; désolé, mais pour l’instant je ne lui trouve aucun défaut. Avec son monde fantastique, ses niveaux tordus, intelligents et précis ainsi que son challenge de haut niveau, Oddworld : l'odyssée d'Abe figure parmi les meilleurs jeux de la console. Allez, moi j’y retourne, je vais sauver les 100 mudokons !

mercredi 11 mars 2009

Il faut bien une petite news du début mars ^^

Je joue en ce moment à : Super Smash Bros Brawl - Wii (en ligne wéé)
                                       Metroid Prime - GC
                                       Zelda : Oracle of Ages - GBC
                                       Oddworld : l'Odyssée d'Abe - PSone

Bon, j'ai pas mal travaillé sur les deux analyses précédentes, et vous pourrez remarquer que ce matin j'ai corrigé toutes les fautes de frappe qu'on me reproche tellement (si vous en voyez encore, merci de me le dire).

J'écris aujourd'hui pour m'adresser à vous, chers lecteurs (bon, je sais que vous êtes 3 pour l'instant, mais ça me fait vraiment plaisir ce que vous me dites ^^).
Je viens vous dire que je suis à votre entière disposition et si vous avez envie que je m'attarde sur un jeu en particulier, n'hésitez pas à me le dire, je ferai mon possible pour le faire.
Ah, et deux catégories de sujets c'est pas génial, c'est vraiment plus la classe d'en avoir plus, alors donnez-moi des idées si vous voulez profiter de ma si belle écriture (avec des fautes de frappe).

Ah, et comme la saison des brocantes revient, je ferai bientôt une catégorie "trouvailles" dans lesquels j'exposerai mes nouveaux jeux (achetés bas prix) suivis de mes premières impressions sur le jeu en question. (hm, d'ailleurs faut que j'vous parle de mes derniers achats dès maintenant xD).

Ah, et une petite information fera son apparition à partir de maintenant en début d'article. Les prochaines analyses seront peut-être sur ces jeux mentionnés. Vous verrez bien par vous-même.

Sur ce, je vous laisse, amis lecteurs, et vous dit à très bientôt pour une prochaine analyse (je ne fais pas de pronostic pour l'instant, sinon, je me connais, je ne tiendrai pas mes promesses :p)

samedi 28 février 2009

The Legend of Zelda : Wind Waker

Ca y est, cette fois-ci, assez rigolé, je vais enfin vous parler d'un jeu qui a bouleversé ma pauvre vie de gamer.

Il s'agit aussi de mon premier vrai jeu d'Aventure, et je prends toujours un plaisir fou à y jouer et rejouer, voire à m'extasier devant (si si, ça m'arrive).

Voilà, vous savez tout.
Zelda Wind Waker, la plus belle aventure maritime que j'aie vécue.

Ah làlà, c'est parti !




Le jeu vous met dans la peau d'un jeune elfe blond (que nous appelerons Link, par commodité), vivant paisiblement dans son village, jusqu'à ce qu'un équipage pirate débarque sur l'île et qu'un oiseau géant kidnappe sa soeur.

Commence alors une aventure extraordinaire pour ce petit elfe, dans un univers immense composé principalement d'un océan et d'une cinquantaine d'îles.


C'est parti pour l'aventure !


La première chose remarquable dans Wind Waker, c'est bien sûr l'aspect graphique du jeu : c'est en effet l'une des premières fois qu'un jeu utilise ce qu'on appelle le Cel-Shading, c'est-à-dire une palette graphique colorée et des graphismes rappelant ceux d'un dessin animé. Hm, c'est assez compliqué à expliquer comme ça, je pense que rien ne vaut une jolie image :P

Vous remarquerez la finesse des graphismes qui ne se limitent pas à donner un aspect cartoon au jeu mais bien de créer un univers unique (suffit de regarder la tête des ennemis pour voir qu'ils ne ressemblent à aucun autre...) . Parlons aussi des grandes mirettes de Link : le blondinet est vraiment très curieux et, au cours de son aventure, énormément d'évènements attirent son regard, aidant le joueur à repérer les objets-clés au cours de l'aventure (j'ai notamment en tête le coup de l'attache grappin que j'ai trouvé en suivant le regard de Link)

Mention spéciale aussi pour les effets de l'eau et de la fumée, qui sont absolument magnifiques ; quel plaisir de voir nos ennemis disparaître dans une splendide nuée sombre lorsqu'on en a fini avec eux ! Il en est de même lorsqu'on fait exploser une bombe ou le fameux chou péteur !

Pour plus d'infos sur le cel-shading et beaucoup d'exemples de jeux utilisant ce procédé, je vous invite à regarder les articles traitant de ces jeux sur le blog de Vash.

Bon, c'es bien beau, mais cela suffit à créer une aventure hors du commun ? Bien sûr que non ! Avec ce jeu, Nintendo a vraiment réussi un coup de maître en créant un univers totalement original,très éloigné des précédents Zelda : le principe de l'océan en est principalement la cause. Quel principe ? Eh bien, c'est simple : l'univers est constitué d'une cinquantaine d'îles, séparés par le plus gros obstacle naturel de l'homme : l'océan. Notre héros blondinet se voit donc équipé d'un bateau monoplace rouge, et se retrouve forcé pour sauver sa soeur de parcourir le monde maritime en solitaire.


Mais ne croyez pas que cette aventure sera ennuyeuse, car chaque île est évidement différente et sera le lieu de quelques épreuves, pour récupérer un quart de coeur ou une carte au trésor. Forcément, certaines îles sont plus complètes et proposent un donjon, ou quleques quêtes annexes parmi la centaine d'existantes :p.

L'océan est bien sûr parfois long à traverser et on peut s'ennuyer entre deux escales lors d'un long voyage, mais le jeu a quand même pensé à tout en posant des trésors , des tours de guet, des bateaux pirates sur l'océan vaste, tout autant d'occasions pour taper quelques gobelins et ramasser un peu de rubis.

Mais vous allez me dire, qu'est-ce qui fait de ce jeu un chef d'oeuvre ? C'est bien simple : l'aspect immense des choses. Wind Waker, c'est plus qu'une aventure extraordinaire, c'est l'épopée de l'homme contre la nature ! Link sera forcé de se battre contre ses ennemis,n bien sûr, mais aussi contre des évènements naturels : une montagne, une tempête, un déluge, une nuit interminable et bien sûr un océan immense font partie des plus grands combats du jeu.

De plus, les boss qu'il combat ne sont pas des bêtes ténèbreuses (bon... à part Ganon et ses sous-fifres), la plupart du temps Link devra combattre des bêtes auvages, naturellement hostiles, telles que des oiseaux agressifs, des plantes carnivores ou encore des Calamars géants.



L'impression de gigantesque est bien sûr accentuée par la taille du héros : regardez ! c'est un enfant innocent qui va faire preuve d'un courage exceptionnel en faisant face à des ennemis tous plus grands que lui (la seule espèce d'ennemis plus petit que notre blondinet étant des petits gobelins qui se jettent à 5 sur lui), et les boss sont cent fois plus gros et grands que lui ! Comment ne pas se sentir écrasé sous le poids des ennemis, et comment ne pas être fier après les avoir vaincus ?

On peut dire qu'il l'aura mérité, sa triforce du courage, notre Link...


Bon, je conclus vite parce que ça fait un bout de temps que j'écris là-dessus... Je passe donc vite sur les autres qualités du jeu : ses énigmes originales, ses personnages secondaires attachants (pensons à Tingle et aux pirates), sa quête annexe des figurines absolument géniale, et certains passages absoluments magnifiques (le château sous la malédiction, le boss de fin sous la mer qui s'écroule), des donjons étonnants par leur complexité, et les cartes au trésor nous rappelant le dur métier de pirate.



Vraiment, plus j'y joue et plus je trouve ce jeu parfait... Je n'y trouve plus aucun défaut (bon, c'est sûr que mon jugement n'est plus objectif) et je ne vois pas ce qu'il y aurait à ajouter si il était à refaire !

M'enfin, la meilleure façon de me comprendre est de jouer au jeu, donc ressortez vite votre GameCube pour découvrirou redécouvrir ce chef-d'oeuvre !