Le héros du jeu se nomme travis Touchdown, et il se définit lui-même comme un "tueur à gages otaku" : oui, il s'agit bien d'un type passant ses journées dans sa chambre décorée de goodies de manga à jouer aux jeux et à regarder des cassettes (le plus souvent porno, d'ailleurs). Et lorsqu'il ne passe pas son temps devant sa télé, il sort son beam katana et va travailler un peu : il remplit les contrats d'assassinat, jusqu'au jour où une jolie blonde lui annonce qu'il est officiellement classé 11ème assassin mondial.
Une belle image du jeu : combat contre Holy Summers.
Evidemment, de la part des créateurs de Killer7, on s'attend à une fin étrange, révélant des secrets et compliquant le scénario encore plus qu'au début. Et c'est ce qui arrive si on sélectionne la vraie fin du jeu. je n'ai pas grand-chose à dire là-dessus, si ce n'est qu'en en ayant parlé avec Hector, nous en avons conclu que Jeane est une immortelle, tout comme la fin de Killer7 présentait l'affrontement éternel de deux êtres immortels. Ou alors est-ce juste une petite saute d'humeur de la part des développeurs, qui ont mis cette dernière scène uniquement pour rendre notre esprit de gamer plus torturé ? Moi j'opterai pour cette réponse, parce que cette séquence a quand même l'air vraiment vite fait. On en saura sûrement plus avec la suite du jeu : Desperate Struggle.
Bon, parlons maintenant des défauts du jeu, car évidemment, il sont là, et en surnombre, malheureusement !
Déjà, je ne sais pas si c'est ma console ou autre chose, mais le jeu lagge à mort ! Que ce soit dans les combats ou dans la ville, dans n'importe quelle situation tout le plaisir du jeu est gâché par des ralentissements. ralentissements illégitimes d'ailleurs, parce que le jeu n'est pas du tout surchargé et les graphismes, à part le chara design bien fait, laissent vraiment à désirer : Il n'y a qu'à voir le design des voitures, qui est vraiment une horreur !
En effet, le jeu propose de visiter la ville de Santa Destroy à dos de moto vombrissante. Quel ennui ! Les rues sont mal faites, la maniabilité de la moto est un scandale, et la ville ne propose qu'un seul type de secret : des "Balles lovikov" disséminées un peu partout qu'il faut avoir le courage de récupérer pour récupérer des bonus inutiles au bar du coin.
De plus, les quêtes annexes permettant de trouver de l'argent sont soit justes distrayantes (jobs ingrats consistant à tondre la pelouse, ramasser des ordures, etc), soit des phases de combat ne présentant aucune originalité par rapport aux combats classés.
Je passe aussi sur l'absence totale de PNJ dans le jeu, les seules personnes que l'on rencontre servant juste à accomplir les missions ou acheter des bonus et dont le vocabulaire se limite à deux phrases.
Bon, avant d'arrêter de parler de ce jeu, je voudrais parler du plus grand scandale du monde lié à ce jeu : parce que, la version japonaise était peut-être très artistique lors des combats lorsques les ennemis mouraient et que le sang giclait à outrance, nous, pauvre européens fragiles, nous n'avons eu droit qu'à des morts très soft représentées par un tas de pixels noirs qui se volatilisent, si bien qu'on a l'impression de détruire des monstres des ténèbres. ce qui est en totale cntradiction avec la volonté de Grasshopper, qui voulait justement l"effet choc du sang pour insister qu'on tranche des êtres humains et non des "méchants". Bordel, ça me révolte, cette censure !
Je finirai juste par quelques vidéos comparant quelques passages entre la version censurée et la version jap, vraiment on se demande qui se fout de nous...
http://www.youtube.com/watch?v=uwL_kaLSKTE (Bordel ! il lui coupe les mains !)
http://www.youtube.com/watch?v=QKf8zkCARgk&feature=related (Putain ! il se fait couper en deux !)
http://www.youtube.com/watch?v=PCawArs5HnA&feature=related (Qu'on m'achève, please)
Voilà, j'ai donc bien apprécié ce jeu uniquement pour les combats contre les boss, par leur ambiance, leur style etla personnalité des protagonistes. Par contre, niveau gameplay, le jeu m'a vraiment déçu par ses ralentissements, son manque d'originalité dans les combats et sa cruelle absence d'âme dans la ville de Santa Destroy.
Dommage, ça aurait vraiment pu faire un bon jeu.

Mm c'est sur qu'après avoir joué à Killer 7 et connu une expérience assez troublante, on ne peut pas s'empêcher d'être déçu par NMH. Disons que les transitions se déroulant entre chaque combats classés sont très loin d'un jeu comme GTA. Je me demande si le jeu aurait été mieux en supprimant carrément ces transitions. Bon ca devient trop long là pour juste un com :p
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